Modificadores de los atributos de raza:
Raza |
Fuerza |
Agilidad |
Inteligencia |
Carisma |
Constitución |
Humano |
+1 |
+1 |
0 |
0 |
+2 |
Elfo |
-1 |
+3 |
+2 |
+2 |
+1 |
Elfo Oscuro |
+2 |
+3 |
+2 |
0 |
0 |
Enano |
+3 |
0 |
-2 |
0 |
+3 |
Gnomo |
-2 |
+3 |
+4 |
+1 |
0 |
Puntos de vida aleatorios que ganará un personaje al subir de nivel según su constitución:
|
Constitución |
Clase |
21 |
20 |
19 |
18 |
Guerrero |
8 a 11 |
7 a 11 |
7 a 10 |
6 a 10 |
|
Paladín |
8 a 11 |
7 a 11 |
7 a 10 |
6 a 10 |
|
Asesino |
7 a 10 |
6 a 10 |
6 a 9 |
5 a 9 |
Clérigo |
7 a 10 |
6 a 10 |
6 a 9 |
5 a 9 |
Bardo |
7 a 10 |
6 a 10 |
6 a 9 |
5 a 9 |
Druida |
7 a 10 |
6 a 10 |
6 a 9 |
5 a 9 |
Bandido |
8 a 11 |
7 a 11 |
7 a 10 |
6 a 10 |
Ladrón |
8 a 11 |
7 a 11 |
7 a 10 |
6 a 10 |
Trabajador |
8 a 11 |
7 a 11 |
7 a 10 |
6 a 10 |
|
|
|
|
Mago |
6 a 9 |
5 a 9 |
5 a 8 |
4 a 8 |
Modificadores de clase:
Clase |
Evasión* |
Puntería con Armas Cuerpo a Cuerpo |
Puntería con Armas de Proyectiles |
Puntería sin Armas |
Daño con Armas Cuerpo a Cuerpo** |
Daño con Armas de Proyectiles |
Daño sin Armas (Wrestling) |
Posibilidad de Bloquear con Escudo |
Guerrero |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1.1 |
0.9 |
1 |
|
Paladín |
0.9 |
0.95 |
0.75 |
0.95 |
0.925 |
0.8 |
0.9 |
1 |
Bandido |
0.7 |
0.85 |
0.8 |
0.95 |
0.8 |
0.7 |
1.05 |
2 |
Asesino |
1.1 |
0.9 |
0.75 |
0.9 |
0.9 |
0.8 |
0.9 |
0.8 |
|
Ladrón |
1 |
0.9 |
0.9 |
1 |
0.8 |
0.95 |
1.05 |
1.1 |
Clérigo |
0.8 |
0.85 |
0.7 |
0.4 |
0.8 |
0.7 |
0.4 |
0.85 |
Bardo |
1.075 |
0.8 |
0.7 |
0.4 |
0.75 |
0.7 |
0.4 |
0.8 |
Mago |
0.4 |
0.5 |
0.5 |
0.3 |
0.5 |
0.5 |
0.4 |
- |
Druida |
0.75 |
0.65 |
0.75 |
0.4 |
0.7 |
0.75 |
0.4 |
- |
Trabajador |
0.8 |
0.8 |
0.7 |
0.5 |
0.8 |
0.7 |
0.4 |
0.7 |
|
|
|
|
Puntos de golpe, energía y maná que ganará un personaje al subir de nivel:
Clase |
Puntos de Golpe Ganados por Nivel |
Puntos de Energía Ganados por Nivel |
Puntos de Maná Ganados por Nivel |
Guerrero |
3 (desde lvl36 gana 2) |
15 |
- |
|
Paladín |
3 (desde lvl36 gana 1) |
15 |
Int |
Asesino |
3 (desde lvl36 gana 1) |
15 |
Int |
Bandido |
3 (desde lvl36 gana 1) |
15 |
Int/3*2 (Sin limite) |
|
Ladrón |
3 |
18 |
- |
Clérigo |
2 |
15 |
Int * 2 |
Bardo |
2 |
15 |
Int * 2 |
Druida |
2 |
15 |
Int * 2 |
Mago |
1 |
14 |
3.74*int-20 |
Trabajador |
2 |
40 |
- |
|
|
|
|
Cuánto maná aumenta por nivel para cada mago según raza:
Enano (16 int) |
Humano (18 int) |
Elfo Oscuro (20 int) |
Elfo (20 int) |
Gnomo (22 int) |
40pts maná |
47pts maná |
55pts maná |
55pts maná |
62pts maná |
Puntos Iniciales de Maná, Vida, Energía y Golpe (al crear un personaje):
Puntos de Vida iniciales:
15 + (constitución / 3).
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Puntos de Maná iniciales:
- Mago:70
- Clérigo, Bandido, Druida, Bardo y Asesino: 50. - Paladín: empieza con 0 pero desde lvl2 empieza a ganar maná.
- Demás clases: no tienen maná.
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|
Puntos de Energía iniciales:
20 + aleatoriamente entre 1 y (Agilidad / 6).
Ej, si crean un personaje con 6 de Agilidad:
20 + entre 1 y (6 / 6) =
20 + entre 1 y 1 = 21 puntos energía.
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Puntos de Golpe Min/Max iniciales:
1 / 2.
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