- Modificadores -

Modificadores de los atributos de raza:

Raza Fuerza Agilidad Inteligencia Carisma Constitución
Humano +1 +1 0 0 +2
Elfo -1 +3 +2 +2 +1
Elfo Oscuro +2 +3 +2 0 0
Enano +3 0 -2 0 +3
Gnomo -2 +3 +4 +1 0





Puntos de vida aleatorios que ganará un personaje al subir de nivel según su constitución:

Constitución
Clase 21 20 19 18
Guerrero 8 a 11 7 a 11 7 a 10 6 a 10
Paladín 8 a 11 7 a 11 7 a 10 6 a 10
Asesino 7 a 10 6 a 10 6 a 9 5 a 9
Clérigo 7 a 10 6 a 10 6 a 9 5 a 9
Bardo 7 a 10 6 a 10 6 a 9 5 a 9
Druida 7 a 10 6 a 10 6 a 9 5 a 9
Bandido 8 a 11 7 a 11 7 a 10 6 a 10
Ladrón 8 a 11 7 a 11 7 a 10 6 a 10
Trabajador 8 a 11 7 a 11 7 a 10 6 a 10
Mago 6 a 9 5 a 9 5 a 8 4 a 8





Modificadores de clase:

Clase Evasión* Puntería con Armas Cuerpo a Cuerpo Puntería con Armas de Proyectiles Puntería sin Armas Daño con Armas Cuerpo a Cuerpo** Daño con Armas de Proyectiles Daño sin Armas (Wrestling) Posibilidad de Bloquear con Escudo
Guerrero 1 1 1 1 1 1.1 0.9 1
Paladín 0.9 0.95 0.75 0.95 0.925 0.8 0.9 1
Bandido 0.7 0.85 0.8 0.95 0.8 0.7 1.05 2
Asesino 1.1 0.9 0.75 0.9 0.9 0.8 0.9 0.8
Ladrón 1 0.9 0.9 1 0.8 0.95 1.05 1.1
Clérigo 0.8 0.85 0.7 0.4 0.8 0.7 0.4 0.85
Bardo 1.075 0.8 0.7 0.4 0.75 0.7 0.4 0.8
Mago 0.4 0.5 0.5 0.3 0.5 0.5 0.4 -
Druida 0.75 0.65 0.75 0.4 0.7 0.75 0.4 -
Trabajador 0.8 0.8 0.7 0.5 0.8 0.7 0.4 0.7






Puntos de golpe, energía y maná que ganará un personaje al subir de nivel:

Clase Puntos de Golpe Ganados por Nivel Puntos de Energía Ganados por Nivel Puntos de Maná Ganados por Nivel
Guerrero 3 (desde lvl36 gana 2) 15 -
Paladín 3 (desde lvl36 gana 1) 15 Int
Asesino 3 (desde lvl36 gana 1) 15 Int
Bandido 3 (desde lvl36 gana 1) 15 Int/3*2 (Sin limite)
Ladrón 3 18 -
Clérigo 2 15 Int * 2
Bardo 2 15 Int * 2
Druida 2 15 Int * 2
Mago 1 14 3.74*int-20
Trabajador 2 40 -



Cuánto maná aumenta por nivel para cada mago según raza:

Enano (16 int) Humano (18 int) Elfo Oscuro (20 int) Elfo (20 int) Gnomo (22 int)
40pts maná 47pts maná 55pts maná 55pts maná 62pts maná




Puntos Iniciales de Maná, Vida, Energía y Golpe (al crear un personaje):

Puntos de Vida iniciales:

15 + (constitución / 3).
Puntos de Maná iniciales:

- Mago:70
- Clérigo, Bandido, Druida, Bardo y Asesino: 50.
- Paladín: empieza con 0 pero desde lvl2 empieza a ganar maná.
- Demás clases: no tienen maná.

Puntos de Energía iniciales:

20 + aleatoriamente entre 1 y (Agilidad / 6).

Ej, si crean un personaje con 6 de Agilidad:
20 + entre 1 y (6 / 6) =
20 + entre 1 y 1 = 21 puntos energía.
Puntos de Golpe Min/Max iniciales:

1 / 2.
Primeros Pasos

Informacion

Items

Oficios

Criaturas

Facciones

Agrupaciones

Avanzadas

Soporte

Otras

 



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