- Nivel, Experiencia y Puntos de Habilidad -

En algún momento ganarás experiencia y hará que tu personaje suba de nivel, lo sabrás porque escucharás un sonido característico. El hecho de subir de nivel da muchas ventajas, como por ejemplo que la vida, mana, golpe y energía se incremente, la cantidad varía según la clase que hayas elegido, además podrás aumentar los puntos de habilidad manualmente.
Al subir de nivel verás que al lado del indicador de nivel aparece un BOTóN (+), en cuanto lo pulses se abrirá una ventana en la que podrás asignar mas puntos a las habilidades que quieras.

Por último cabe destacar que el personaje tendrá el estado de <NEWBIE> hasta nivel 12, luego desde nivel 13 ese estado desaparece para siempre.

Los NPCs tendrán un nivel, el cual determinará, en conjunto con el nivel del personaje, cuánta experiencia da.


Todos los NPCs de tierra se definen como nivel 1: los personajes con diferencia mayor a 27 niveles respecto al NPC (es decir, a partir de personajes nivel 28), no recibirán monedas de oro, sólo un 10% de la total de experiencia del NPC.


Todos los NPCs de agua se definen como nivel 28(todos los personajes reciben el 100% de su experiencia)



Acá se acompaña una tabla con la experiencia que requiere cada nivel para pasar al próximo:

NIVEL EXP PARA SIGUIENTE NIVEL
1 300
2 420
3 590
4 820
5 1150
6 1610
7 2260
8 3160
9 4430
10 6200
11 8670
12 12140
13 17000
14 23800
15 32130
16 43370
17 58560
18 79050
19 106720
20 144070
21 187290
22 243470
23 316520
24 411470
25 534911
NIVEL EXP PARA SIGUIENTE NIVEL
26 641893
27 770272
28 924326
29 1109191
30 1331029
31 1597235
32 1916682
33 2300018
34 2760022
35 3588029
36 4664438
37 6063769
38 10247770
39 19374691
40 40730884
41 86996903
42 Nivel Máximo*

 

* Nivel 42 es el nivel máximo. En ese nivel el personaje comenzará a acumular puntos (visible en una barra) que, al completarla, le asignará un “punto de maestría”. Luego, ese punto de maestría se va a poder intercambiar por diferentes beneficios.





La próxima tabla indica cuantos puntos de habilidad podés alcanzar en cada nivel subiendo naturalmente las habilidades, es decir sin asignar manualmente.

NIVEL PUNTOS DE HABILIDAD NATURALES MAX.
1 3
2 5
3 7
4 10
5 13
6 15
7 17
8 20
9 23
10 25
11 27
12 30
13 33
14 35
15 37
16 40
17 43
18 45
19 47
20 50
NIVEL PUNTOS DE HABILIDAD NATURALES MAX.
21 53
22 55
23 57
24 60
25 63
26 65
27 67
28 70
29 73
30 75
31 77
32 80
33 83
34 85
35 87
36 90
37 93
38 95
39 97
40 100





Todos los skills se entrenan aunque se falle en su acción: cada vez que se realice, se va acumulando hasta ganar el próximo punto.
Desde la versión 0.13 los puntos de habilidad no suben más por probabilidad sino por acumulación de puntos. Esto significa que por cada vez que realices la acción, obtendrás puntos para incrementar una "barra de estado" del skill.
Las barras de skill points irán subiendo a medida que se ejercite la habilidad hasta alcanzar el próximo punto. Mientras más aciertos se tengan ejerciendo la actividad (ej: obteniendo leña cuando se tala), más sube la barra para conseguir otro punto; mientras que tarda más si se falla. Cuando la barra de la habilidad se completa se obtiene un nuevo punto en esa habilidad hasta que se llega a 100 (de manera natural o asignando).
Primeros Pasos

Informacion

Items

Oficios

Criaturas

Facciones

Agrupaciones

Avanzadas

Soporte

Otras

 



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