En algún momento ganarás experiencia y hará que tu personaje suba de nivel, lo sabrás porque escucharás un sonido característico. El hecho de subir de nivel da muchas ventajas, como por ejemplo que la vida, mana, golpe y energía se incremente, la cantidad varía según la clase que hayas elegido, además podrás aumentar los puntos de habilidad manualmente.
Los NPCs tendrán un nivel, el cual determinará, en conjunto con el nivel del personaje, cuánta experiencia da. Todos los NPCs de tierra se definen como nivel 1: los personajes con diferencia mayor a 27 niveles respecto al NPC (es decir, a partir de personajes nivel 28), no recibirán monedas de oro, sólo un 10% de la total de experiencia del NPC. Todos los NPCs de agua se definen como nivel 28(todos los personajes reciben el 100% de su experiencia)
* Nivel 42 es el nivel máximo. En ese nivel el personaje comenzará a acumular puntos (visible en una barra) que, al completarla, le asignará un “punto de maestría”. Luego, ese punto de maestría se va a poder intercambiar por diferentes beneficios. La próxima tabla indica cuantos puntos de habilidad podés alcanzar en cada nivel subiendo naturalmente las habilidades, es decir sin asignar manualmente.
Todos los skills se entrenan aunque se falle en su acción: cada vez que se realice, se va acumulando hasta ganar el próximo punto. Desde la versión 0.13 los puntos de habilidad no suben más por probabilidad sino por acumulación de puntos. Esto significa que por cada vez que realices la acción, obtendrás puntos para incrementar una "barra de estado" del skill. Las barras de skill points irán subiendo a medida que se ejercite la habilidad hasta alcanzar el próximo punto. Mientras más aciertos se tengan ejerciendo la actividad (ej: obteniendo leña cuando se tala), más sube la barra para conseguir otro punto; mientras que tarda más si se falla. Cuando la barra de la habilidad se completa se obtiene un nuevo punto en esa habilidad hasta que se llega a 100 (de manera natural o asignando). |
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