- Magia y Hechizos -

Junto a la pestaña INVENTARIO verás la de HECHIZOS, en cuanto la pulses aparecerá el panel de hechizos.
Para lanzar un hechizo deberás clickear sobre el hechizo que querés utilizar, pulsar el BOTóN LANZAR y finalmente hacer click sobre algún objetivo.

Si querés ver la información de un hechizo deberás clickear sobre el hechizo y pulsar el BOTóN INFO, lo que hará mostrar los datos importantes, tales como la cantidad de mana necesaria para ser lanzado.

Cuando compres nuevos hechizos aparecerán con la forma de pergaminos en el inventario . Para aprenderlos y colocarlos dentro de la lista de hechizos hay que seleccionarlos y pulsar TECLA USAR (U o DOBLE CLICK).

Cabe destacar que cada vez que ejecutes un hechizo consumirá una cierta cantidad de mana y para recuperarla podés meditar utilizando /MEDITAR o TECLA MEDITAR (F6) o tomar pociones azules y por último tenes que saber que cuanto mayor sea el nivel del personaje, mayor daño hará.


Lista de los hechizos existentes:


HECHIZO
HABILIDAD MAGIA DAñO
o
CURA
INFORMACIóN ARMA EQUIPADA PARA PODER LANZARLO PRECIO MANA ENERGíA PALABRAS MáGICASNIVEL MINIMO
Invocar Mascota 0 0 / 0 Invoca tu mascota domada que más lejos de tí se encuentre. Sólo para druidas. - 50000 1000* 131 Ts�lo Kai'Tor0
Resucitar Mascota**** 70 0/0 Resucita una única mascota elegida por el usuario. Sólo para druidas. Flauta Élfica o Amuleto Ligero - Toda la maná 131 - -
Ataque de Hambre 18 0 / 0 Provoca hambre a un usuario. - 50 20 2 �L AEX0
Dardo Mágico 0 2 / 5 Causa daño a un usuario o NPC. - 250 10 1 OHL VOR PEK0
Antídoto Mágico 7 0 / 0 Cura el envenenamiento a un usuario. - 100 12 1 NIHIL VED0
Flecha Mágica 23 6 / 12 Causa daño a un usuario o NPC. - 1150 20 2 VAX PER5
Curar Heridas Leves 13 1 / 5 Cura puntos de vida a un usuario o NPC. - 250 10 1 CORP SANC0
Celeridad 33 0 / 0 Aumenta de forma temporal el atributo agilidad
(ver Sección: Atributos).
- 6025 40 5 YUP A'INC0
Torpeza 31 0 / 0 Disminuye de forma temporal el atributo agilidad. - 6725 20 2 ASYNC YUP A'INC0
Toxina 27 0 / 0 Envenena a un usuario. - 1500 24 3 SERP XON IN0
Flecha Eléctrica 41 12 / 20 Causa daño a un usuario o NPC. - 2250 40 5 SUN VAP9
Aturdir 95 0 / 0 Hace perder el control de movimiento a un usuario. - 50000 800 76 ASYNC GAM AL�0
Fuerza 37 0 / 0 Aumenta de forma temporal el atributo fuerza
(ver Sección: Atributos).
- 7500 50 6 Ar A'kron0
Debilidad 47 0 / 0 Disminuye de forma temporal el atributo fuerza. - 6725 45 6 Xoom varp0
Terrible hambre de Ig�r 52 0 / 0 Provoca hambre a un usuario. - 175 55 7 �X'�L AEX0
Curar Heridas Graves 63 12 / 35 Cura puntos de vida a un usuario o NPC. - 17500 40 5 EN CORP SANCTIS14
Proyectil Mágico 63 30 / 35 Causa daño a un usuario o NPC. - 4500 45 6 VAX IN TAR14
Llamado a la Naturaleza 60 0 / 0 Invoca Lobos
(ver Sección: Criaturas Invocadas).
- 7500 120 16 Nature et worg0
Devolver Movilidad 60 0 / 0 Contrarresta el efecto de la parálisis o la inmovilización. - 17500 200 44 AN HOAX VORP14
Desaturdir 93 0 / 0 Recupera el control de movimiento de un usuario. - 25000 350 44 AN ASYNC GAM AL�0
Llamado Nigromante 70 0 / 0 Invoca Zombies
(ver Sección: Criaturas Invocadas).
-Vara de Fresno o más poderosa (Mago). 20000 400 31 Mo� cámus18
Paralizar 70 0 / 0 Paraliza por un momento a un usuario o NPC, si es un NPC quedará completamente paralizado en sus cuatro lados. - 25000 450 65 HOAX VORP18
Inmovilizar 70 0 / 0 Inmoviliza por un momento a un usuario o NPC, si es un NPC quedará inmovilizado pero podrá atacar en dirección a donde apunte su vista. - 35000 300 44 �r Prop s'uo18
Invocación de Ultratumba 74 0 / 0 Invoca Esqueleto Guerrero
(ver Sección: Criaturas Invocadas).
-Vara de Fresno o más poderosa (Mago). 30000 600 60 C�rpse D�m Ex20
Tormenta de Fuego 70 45 / 55 Causa daño a un usuario o NPC. - 16000 250 29 EN VAX ON TAR18
Resucitar** 81 0 / 0 Resucita un usuario muerto.

-Amuleto ligero, bastón nudoso o báculo engarzado (Mago).
-Amuleto ligero, anillo mágico, anillo de resistencia mágica o laúd élfico(Bardo).
-Amuleto ligero o Flauta Élfica(Druida).
-Amuleto ligero, anillo mágico o anillo de resistencia mágica (Clérigo)

50000 400 400 AHIL KN� X�R18
Mimetismo*** 73 0 / 0 Adquiere de forma temporal la apariencia de otro usuario a excepción del Druida que se puede mimetizar con los NPCs. Pueden ser hostiles y no hostiles.Ejemplo: banquero o una gallina. - 200000 800 44 Cimim Ux Ma�o0
Descarga Eléctrica 85 55 / 85 Causa daño a un usuario o NPC. - 140000 460 67 T'HY KOOOL19
Invisibilidad 81 0 / 0 Vuelve invisible de forma temporal y por tiempo variable a un usuario. - 50000 400 72 18
Invocar Elemental de Tierra 100 - Invoca Elemental de Tierra
(ver Sección: Criaturas Invocadas).
-Vara de Fresno o más poderosa (Mago). 250000 980 131 Mu Mantra'rax0
Invocar Elemental de Agua 95 - Invoca Elemental de Agua
(ver Sección: Criaturas Invocadas).
-Vara de Fresno o más poderosa (Mago). 175000 980 131 Wata Mantra'rax22
Invocar Elemental de Fuego 100 - Invoca Elemental de Fuego
(ver Sección: Criaturas Invocadas).
-Bastón Nudoso o más poderoso (Mago). 475000 1100 145 Fir Yur'rax0
Apocalipsis 100 85 / 100 Causa daño a un usuario o NPC. - 1840000 1000 90 Rahma Nañarak O'al24


*El hechizo no se vende en ninguna parte, lo tienen por naturaleza los druidas (al nacer) y sólo ellos pueden usarlo. Los puntos de maná que gastan son 1000 puntos, y en caso de que el personaje posea menos maná, será al totalidad de la misma.
**Penalización de vida al resucitar: En los rings: No hay penalización. Fuera de los rings: Penaliza un % de vida igual a la del nivel * 1,5 del resucitado

*** El druida recibe una bonificación del 50% menos de mana para el hechizo mimetismo, siempre y cuando tenga la flauta equipada. Si se encuentra mimetizado con una criatura, las demás criaturas hostiles no lo atacarán, a menos que sea una amenaza para ellos, es decir, si el druida mimetizado las ataca. Además, si el Druida tiene la flauta élfica equipada, éste puede mantener su mimetismo sin volver a su apariencia original al lanzar el hechizo Mimetismo sobre si mismo, antes de perder su apariencia.

**** El hechizo Resucitar Mascota, además de consumir toda la maná, consumirá todo el hambre. El usuario deberá elegir que mascota desea resucitar ya que sólo podrá ser una y al morir, en caso de tener más mascotas, las restantes serán liberadas.

Primeros Pasos

Informacion

Items

Oficios

Criaturas

Facciones

Agrupaciones

Avanzadas

Soporte

Otras

 



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