Acá verás las criaturas que podés invocar gracias al ENTRENADOR con el comando /ENTRENAR. Estas criaturas creadas mágicamente tienen algunas diferencias con las normales que aparecen por si solas en algún mapa.
IMAGEN |
NOMBRE |
VIDA |
DAñO MIN/MAX Y HECHIZOS |
PUNTE RíA |
EVA SIóN |
DEF FíSICA |
DEF MáGICA |
DOMA BLE |
RECOMPENSA |
EXP |
|
Murciélago |
10 |
1 / 1 |
15 |
10 |
0 |
0 |
- |
- |
12 |
|
Serpiente |
22 |
1 / 1 |
10 |
0 |
0 |
0 |
- |
- |
15 |
|
Escorpión |
32 |
1 / 3 |
30 |
10 |
0 |
0 |
- |
- |
32 |
|
Goblin |
90 |
4 / 12 |
50 |
40 |
15 |
0 |
- |
- |
45 |
Acá se muestran las criaturas que un personaje podrá invocar utilizando HECHIZOS, para más detalles ver Sección: Magia y Hechizos.
IMAGEN |
NOMBRE |
VIDA |
DAñO MIN/MAX Y HECHIZOS |
PUNTE RíA |
EVA SIóN |
DEF FíSICA |
DEF MáGICA |
PUEDE ATACAR |
COMO FUNCIONA |
|
Elemental de Fuego |
200 |
Tormenta de Fuego 30 / 55 |
- |
100 |
0 |
0 |
Usuarios |
El personaje debe dejarse golpear por un usuario, o que ataquen su elemental, o atacar a un usuario para que empieze a atacar. |
|
Elemental de Tierra |
200 |
Inmovilizar |
- |
100 |
0 |
0 |
Usuarios |
El personaje debe dejarse golpear por un usuario, o que ataquen su elemental, o atacar a un usuario para que empieze a atacar. |
|
Elemental de Agua |
400 |
100 / 120 |
150 |
200 |
0 |
0 |
Criaturas |
El personaje debe dejarse golpear físicamente por una criatura para que empieze a atacar. -Solo se recibirá la exp cuando la víctima muera. |
|
Esqueleto Guerrero |
320 |
55 / 94 |
130 |
100 |
25 |
0 |
Criaturas |
El personaje debe dejarse golpear físicamente por una criatura para que empieze a atacar. -Solo se recibirá la exp cuando la víctima muera. |
|
Zombie |
250 |
23 / 50 |
100 |
50 |
20 |
0 |
Criaturas |
El personaje debe dejarse golpear físicamente por una criatura para que empieze a atacar. -Solo se recibirá la exp cuando la víctima muera. |
|
Lobo |
75 |
10 / 20 |
80 |
25 |
8 |
0 |
Criaturas |
El personaje debe dejarse golpear físicamente por una criatura para que empieze a atacar. -Solo se recibirá la exp cuando la víctima muera. |
|
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